2004-et írunk, szeptemberben a Roxfort újra megnyitotta kapuit, hogy az 2003-2004-es tanévben is megállhassák a helyüket a diákok az iskolában. Voldemort már a múlté, új sötétség van újjászületőben. Grindelwald és hívei, a Testvériség már nem csak bosszúságot okoznak a Minisztériumnak, hanem minden erővel próbálják felfedni a varázsvilágot a muglik előtt. Vajon sikerrel járnak? És ha igen mit jelent ez a jövőre nézve? Egyetértenél velük, vagy a Minisztérium mellé állsz? Légy részese te is az új kalandoknak!
Az oldal alapítása: 2014. október 2.
Aktuális dátum
Az éves táblázatos bontást ITT nézheted meg. Részletesen pedig az időlassításról ITT olvashatsz
Sokat gondolkodtam már rajta, de aztán nem régiben arra jutottunk mindhárman, hogy szükséges lehet egy efféle kis leírásra is az oldalon. Ha csak néhány embernél segít a fejlődésben, már az is valami. Természetesen az alábbiaknál él a jól ismert, akinek nem inge... viszont azért kérjük, hogy ne úgy álljon mindenki hozzá, hogy "Áh én már régóta játszom, rám ez biztosan nem érvényes.", hanem mindenki olvassa át és kérjük senki se sértődjön meg rajta. Még mi magunk is előfordul, hogy segítünk egymásnak akár egy mesénél, akár egy sima játéknál, megbeszéljük, tanácsort kérünk, tehát mi adminok sem vagyunk koránt sem tökéletesek, nem véletlenül már azért jópárszor előfordult, hogy egy-egy karaktert végül kukába tettünk, mert végül még sem úgy sikerült, ahogyan akartuk. Az ember mindig fejlődik, mindig fejlődhet, úgyhogy talán sokaknak segíthet az alábbi kis szösszenet.
Azt szándékozunk tehát összefoglalni, hogy mik is a jó játékos ismérvei, mitől is lesz egy játék jó, vagy csak szimplán a fórumos szerepjáték etikettje miből is áll.
1. Mindig próbálj olyan hozzászólást írni, aminek te is örülnél. Ne túllegyél rajta, ne összecsapd, mert akkor a másik biztos, hogy nem fogja élvezni, amit kapott és egy idő után nyögve-nyelőssé válik a játék. Ebbe az is beletartozik, hogy ne rizsázd túl. Persze előfordul, hogy az embernek megszalad az ujja, de lássuk be legtöbbünk már felnőtt, vagy majdnem felnőtt, de legalábbis iskolába jár, tehát nem feltétlenül van egy óránk egy-egy hozzászólás megírására. Sokkal gördülékenyebb lehet a játék, ha nem feltétlenül arról szól a hozzászólás, hogy magadat szórakoztatod egy fél Párizsi Notre Dame-mal, hanem a játékostársadat próbálod szórakoztatni inkább. 2. Ne nyújtsd a végtelenségig a párbeszédeket. Próbáld meglátni, hogy egy téma mikor válik elcsépelté. Nem egyszerű feladat, hiszen időn kívüli játékban általában egy-egy hozzázsóláson belül is több idősík zajlik egyszerre. Próbálj arra törekedni, hogy ilyen idősík lehetőleg ne legyen egy idő után már túl sok, mert mindig kényszeresen mindenre visszareagálsz, hiszen akkor a játék nem lép tovább, nem halad előre. Kegyetlenül engedd el azt, ami már le lett rágva, körbe lett járva, és görgesd tovább az eseményeket. 3. Eseménygenerálás, az egyik legfontosabb! Ez sajnos úgy érzékeljük, hogy sokaknál nehezen megy. Itt is él, hogy a szerepjáték egy szórakoztató "ipar". Azért ülünk le játszani és szánunk egy hozzászólásra 10-20-30 percet, hogy élvezzük, amit csinálunk, de ehhez mindkét félre szükség van. Ne csak reagálj! Próbálj igenis minden hozzászólásba belecsempészni valami kis pluszt. Ez nem azt jelenti, hogy minden játékban támadjon meg 10 halálfaló, az elég minden másodikban. Apróságokról is szó lehet, amik színesítik a játékot, például belelépsz egy pocsolyába és felförcsököld a sarat a másikra is, vagy nektek szalad az utcán egy kutya, bármi. Ne csak beszélgessenek a karakterek, mert az sajnos akárhogy is, de hosszú távon unalmassá válik, főleg ha kifogy a téma és már kínlódsz, hogy mi a fenét is írj a következő körben. Ha pedig a másik mindig csak reagál, még rosszabb. 4. A játéknak legyen haszna, értéke mindkét félnek! Ez is úgy érzékeljük, hogy gyakori probléma. Egy játék akkor igazán jó és akkor van haszna és nem csak felesleges billentyű koptatás, ha építi a karaktert. Persze mindenki számára a saját karaktere a története főhőse, de a másik játékos számára teljesen érdektelenné válik a játék, ha csak kihasználjuk őt és neki semmit sem ad a sztori. Sajnos az utóbbi időben én két ilyen helyzetbe is belefutottam a látnó karakteremmel. Leadta a jóslatot, belevittem az ötletet a játékba, aztán semmi, a továbbiakban fel sem merült, hogy ebből bővebb akció, nyomozás, vagy kapcsolatépítés legyen. Így számára ezek a játékok teljesen haszontalanok voltak, ezáltal sajnos számomra is lényegében kidobott idő. A jó játéknak mindkét fél számára haszna van, mindkét karaktert építi, mindkét karakter később építhet rá, építkezhet belőle, máskülönben csak kihasználás, semmi több. 5. Hívd vissza azt, akivel játszottál. Ez már inkább az etikett része a dolognak. Ha élvezted a játékot és időd is van, akkor hívd a játékost máskor is játékra, ne azt várd, hogy folyton ő kezdeményezzen, mert az nem igazán fair. 6. A te karaktered sem mindenható! Újfent él az a rész, hogy a saját történetednek te vagy a főhőse, de! Mindig lásd, hogy ott van valaki más is és ő sem értéktelen. Lehetséges, hogy te úgy játszod ki a karakteredet, hogy erős ebben, vagy abban, ez természetesen rendben van, de ne legyen az mindenben! Egy karakter sem mindenható. Amennyiben úgy véled nem tudod eldönteni, hogy melyik karakter erősebb kérj külső segítséget akár, kérdezz meg mást, de ne legyen evidens, hogy a tiéd jobb, mert ha a másik is ugyanezt gondolja az eléggé patt helyzet. Minden karakternek kell lennie erősségének, lehet hogy mindnek más, de sosem lehet evidens, hogy valamelyik fixen jobb. Dönthetnek erről a kockák is, főleg mert az életben is gyakori a szerencse, mint tényező. Az is persze lehetséges, hogy a karaktered gondolja csak úgy, hogy ő mindenben erősebb és valójában te useresen tudod, hogy nem így van. Ez esetben jelezd csillagok között, hiszen ez a rész pont erre van. Ott leírhatod rendesen, hogy "Móricka bár tényleg úgy gondolja, hogy akárkit félkézzel lenyom, azért benne van a pakliban, hogy baromira pofára esik, ha tényleges összetűzésre kerül sor."
Ennyi lenne, amit úgy gondoljuk, hogy fontos lenne minden játéknál evidenciában tartani. Azzal is tudsz a játékaid élvezeti értékén javítani mindekét fél számára, ha az üres járatokban kicsit agyalsz a játékon. Nálunk legalábbis alapvető helyzet, hogy két hozzászólás között is beszélünk a karakterekről, ötletelünk és persze csak magunkban is tovább gondolunk egy-egy aktuális szitut, hogy mit lehet belevinni, vagy hová futhat. Magaslabdákat dobunk fel, amit aztán a másik lecsaphat, de nem tudjuk megtenni azt sem, hogy sok játékostársunkkal mindig mi tesszük ezt meg, mert a mi ötlettárunk sem végtelen, plusz sajnos az ember egy idő után az ötleteit inkább oda ülteti, ahol nem száraz a föld, hanem valami születhet is belőle.