2004-et írunk, szeptemberben a Roxfort újra megnyitotta kapuit, hogy az 2003-2004-es tanévben is megállhassák a helyüket a diákok az iskolában. Voldemort már a múlté, új sötétség van újjászületőben. Grindelwald és hívei, a Testvériség már nem csak bosszúságot okoznak a Minisztériumnak, hanem minden erővel próbálják felfedni a varázsvilágot a muglik előtt. Vajon sikerrel járnak? És ha igen mit jelent ez a jövőre nézve? Egyetértenél velük, vagy a Minisztérium mellé állsz? Légy részese te is az új kalandoknak!
Az oldal alapítása: 2014. október 2.
Aktuális dátum
Az éves táblázatos bontást ITT nézheted meg. Részletesen pedig az időlassításról ITT olvashatsz
Fizikum: 10 pont +2 (akadémia) = 12 pont Intelligencia: 20 +2 (átkötőjáték) = 22 pont Megjelenés: 35 +2 (akadémia) = 37 pont Varázserő: 30 pont +1 (akadémia) +1 (akadémia) = 32 pont Szerencse: 5 pont +2 (akadémia) +2 (akadémia) = 9 pont
Elosztható pontok: 100 Minimum 5, maximum 40 pont. (+5 akadémia első mese) (+2 átkötő játék) (+5 akadémia második mese)
Tantárgyak:
Bűbájtan: 0 pont +25+20 +3 (akadémia) = 48 pont Bájitaltan:10 pont Legendás Lények gondozása: 0 pont -15 = -15 pont Sötét varázslatok kivédése: 40 pont +3 (akadémia) +1 (átkötőjáték) +3 (akadémia) = 47 pont Átváltoztatástan: 30 pont +10 +3 (akadémia) +2 (átkötőjáték) +1 (akadémia) = 46 pont Rúnaismeret: 20 +1 (akadémia) = 21 pont Számmisztika:10 pont Jóslástan: 0 pont Mugliismeret: 0 pont Gyógynövénytan:15 pont Asztronómia: 0 pont Mágitatörténet:15 pont Repüléstan:10 pont
Elosztható pontok: 150 pont Minimum 0, maximum 40 pont. Módosítókkal a végleges: Nincs minimum, maximum 45 pont. +7 pont (akadémia első mese) +3 (átkötő játék) +7 pont (akadémia második mese)
Telekinézis: 1. szint: Kisebb tárgyak (kődarab, pálca, pohár) mozgatása, lebegtetése. Veszélyes tárgyak esetében lökés is lehetséges, ilyenkor támadni lehet üvegcserepek, vagy éles tárgyakkal. A mozgatott tárgy súlya maximum 3 kg.
Képesség/faj:
Metamorfmágus III: I. Képes a szeme, haja, bőre színének változtatására. Valamelyest +20-25 kg a testalkatát is változtatni képes, nem magasság, csupán izomzat/zsír tekintetében. II. Képes a hangutánzásra, legyen az állati, vagy emberi hang, de hallania kellett már a hangot, amit le szeretne másolni. Képes a magasságát is változtatni +/-25-30 cmt. Befolyásolhatja az arcformáját, de nem tud még teljes mértékben leutánozni másokat, csupán pl. lehet más az orra, arccsontja, szája, szemformája stb. Metamorfmágiával képes kisebb sérüléseket begyógyítani, hegeket eltűntetni saját magán. III. Képes teljes mértékben lemásolni akár egy másik embert, mintha százfűléfőzetet ivott volna, csak esetében ennek nincs lejárati ideje. Addig tartja meg az új alakot, ameddig kedve tartja. Képes részlegesen állati testrészeket is lemásolni, ezzel az állat különlegességeit megszerezni, teszem azt akár szárnyat növeszteni és repülni, vagy a macska látását megszerezni, de minden esetben csak egyetlen (pár) testrészről beszélünk!
Dzsinn I. I. Képesek áttetsző szellemalakot felvenni néhány percre/körre. Ilyenkor átmehetnek falakon, nem éri őket fizikai támadás. Szerencsefaktor: 15 % esély van rá, hogy a következő cselekvésük tökéletesen sikerül. Minden cselekvés előtt (a hozzászólás végén) dobhatnak rá, de ha egyszer sikerült megdobni, aznap már nem próbálkozhat újra. Javítás: megtudnak javítani törött, sérült tárgyakat, akár mágikusakat is. A tárgy erejétől, sérülésének mértékétől függ a javítás ideje, ami lehet néhány perc illetve óra is.
Familiáris: Sziámi macska: - Láthatatlanság: Értelemszerűen a familiáris képes mások számára láthatatlanná válni, csak a gazdája látja. A láthatatlanság ideje bármennyi lehet. - Átvállalás: Átruházhatjuk a familiárisra sérüléseinket. Ebben az esetben a sérülés maga a familiárison jelenik meg, a gazdán nem. Ellenben a familiáris sem terhelhető örökké, túl sok sérülés átruházásba bele is pusztulhat. - Repülés: Abban az esetben is képes a familiáris a repülésre, amennyiben nincsen szárnya. - Gyógyítás: A familiáris gyógyító erővel bír, reális keretek között képes rá, hogy gyógyítson valakit (nem csak a gazdáját), de ez kiveszi az erejét, utána pihennie kell, nem tudja használnia képességeit. Amennyiben valakit halálos sérüléstől ment meg ő maga pusztul el helyette.
Mentális ellenállás: 18+5 = 23 % (24 évesen) (Telekinézis mágikus adottsággal rendelkezők mentális ellenállása +5% első szinten és +1 % szintenként.)
Fizikum: 10 pont +2 (akadémia) = 12 pont Intelligencia: 20 +2 (átkötőjáték) = 22 pont Megjelenés: 35 pont Varázserő: 30 pont +1 (akadémia) = 31 pont Szerencse: 5 pont +2 (akadémia) = 7 pont
Elosztható pontok: 100 Minimum 5, maximum 40 pont. (+5 akadémia első mese) (+2 átkötő játék)
Tantárgyak:
Bűbájtan: 0 pont +25+20 = 45 pont Bájitaltan:10 pont Legendás Lények gondozása: 0 pont -15 = -15 pont Sötét varázslatok kivédése: 40 pont +3 (akadémia) +1 (átkötőjáték) = 44 pont Átváltoztatástan: 30 pont +10 +3 (akadémia) +2 (átkötőjáték) = 45 pont Rúnaismeret: 20 +1 (akadémia) = 21 pont Számmisztika:10 pont Jóslástan: 0 pont Mugliismeret: 0 pont Gyógynövénytan:15 pont Asztronómia: 0 pont Mágitatörténet:15 pont Repüléstan:10 pont
Elosztható pontok: 150 pont Minimum 0, maximum 40 pont. Módosítókkal a végleges: Nincs minimum, maximum 45 pont. +7 pont (akadémia első mese) +3 (átkötő játék)
Telekinézis: 1. szint: Kisebb tárgyak (kődarab, pálca, pohár) mozgatása, lebegtetése. Veszélyes tárgyak esetében lökés is lehetséges, ilyenkor támadni lehet üvegcserepek, vagy éles tárgyakkal. A mozgatott tárgy súlya maximum 3 kg.
Képesség/faj:
Metamorfmágus III: I. Képes a szeme, haja, bőre színének változtatására. Valamelyest +20-25 kg a testalkatát is változtatni képes, nem magasság, csupán izomzat/zsír tekintetében. II. Képes a hangutánzásra, legyen az állati, vagy emberi hang, de hallania kellett már a hangot, amit le szeretne másolni. Képes a magasságát is változtatni +/-25-30 cmt. Befolyásolhatja az arcformáját, de nem tud még teljes mértékben leutánozni másokat, csupán pl. lehet más az orra, arccsontja, szája, szemformája stb. Metamorfmágiával képes kisebb sérüléseket begyógyítani, hegeket eltűntetni saját magán. III. Képes teljes mértékben lemásolni akár egy másik embert, mintha százfűléfőzetet ivott volna, csak esetében ennek nincs lejárati ideje. Addig tartja meg az új alakot, ameddig kedve tartja. Képes részlegesen állati testrészeket is lemásolni, ezzel az állat különlegességeit megszerezni, teszem azt akár szárnyat növeszteni és repülni, vagy a macska látását megszerezni, de minden esetben csak egyetlen (pár) testrészről beszélünk!
Familiáris: Sziámi macska: - Láthatatlanság: Értelemszerűen a familiáris képes mások számára láthatatlanná válni, csak a gazdája látja. A láthatatlanság ideje bármennyi lehet. - Átvállalás: Átruházhatjuk a familiárisra sérüléseinket. Ebben az esetben a sérülés maga a familiárison jelenik meg, a gazdán nem. Ellenben a familiáris sem terhelhető örökké, túl sok sérülés átruházásba bele is pusztulhat. - Repülés: Abban az esetben is képes a familiáris a repülésre, amennyiben nincsen szárnya. - Gyógyítás: A familiáris gyógyító erővel bír, reális keretek között képes rá, hogy gyógyítson valakit (nem csak a gazdáját), de ez kiveszi az erejét, utána pihennie kell, nem tudja használnia képességeit. Amennyiben valakit halálos sérüléstől ment meg ő maga pusztul el helyette.
Mentális ellenállás: 18+5 = 23 % (24 évesen) (Telekinézis mágikus adottsággal rendelkezők mentális ellenállása +5% első szinten és +1 % szintenként.)
Fizikum: 10 pont +2 (akadémia) = 12 pont Intelligencia: 20 pont Megjelenés: 35 pont Varázserő: 30 pont +1 (akadémia) = 31 pont Szerencse: 5 pont +2 (akadémia) = 7 pont
Elosztható pontok: 100 Minimum 5, maximum 40 pont. (+5 akadémia első mese)
Tantárgyak:
Bűbájtan: 0 pont +25+20 = 45 pont Bájitaltan:10 pont Legendás Lények gondozása: 0 pont -15 = -15 pont Sötét varázslatok kivédése: 40 pont +3 (akadémia) = 43 pont Átváltoztatástan: 30 pont +10 +3 (akadémia) = 43 pont Rúnaismeret: 20 +1 (akadémia) = 21 pont Számmisztika:10 pont Jóslástan: 0 pont Mugliismeret: 0 pont Gyógynövénytan:15 pont Asztronómia: 0 pont Mágitatörténet:15 pont Repüléstan:10 pont
Elosztható pontok: 150 pont Minimum 0, maximum 40 pont. Módosítókkal a végleges: Nincs minimum, maximum 45 pont. +7 pont (akadémia első mese)
Telekinézis: 1. szint: Kisebb tárgyak (kődarab, pálca, pohár) mozgatása, lebegtetése. Veszélyes tárgyak esetében lökés is lehetséges, ilyenkor támadni lehet üvegcserepek, vagy éles tárgyakkal. A mozgatott tárgy súlya maximum 3 kg.
Képesség/faj:
Metamorfmágus III: I. Képes a szeme, haja, bőre színének változtatására. Valamelyest +20-25 kg a testalkatát is változtatni képes, nem magasság, csupán izomzat/zsír tekintetében. II. Képes a hangutánzásra, legyen az állati, vagy emberi hang, de hallania kellett már a hangot, amit le szeretne másolni. Képes a magasságát is változtatni +/-25-30 cmt. Befolyásolhatja az arcformáját, de nem tud még teljes mértékben leutánozni másokat, csupán pl. lehet más az orra, arccsontja, szája, szemformája stb. Metamorfmágiával képes kisebb sérüléseket begyógyítani, hegeket eltűntetni saját magán. III. Képes teljes mértékben lemásolni akár egy másik embert, mintha százfűléfőzetet ivott volna, csak esetében ennek nincs lejárati ideje. Addig tartja meg az új alakot, ameddig kedve tartja. Képes részlegesen állati testrészeket is lemásolni, ezzel az állat különlegességeit megszerezni, teszem azt akár szárnyat növeszteni és repülni, vagy a macska látását megszerezni, de minden esetben csak egyetlen (pár) testrészről beszélünk!
Familiáris: Sziámi macska: - Láthatatlanság: Értelemszerűen a familiáris képes mások számára láthatatlanná válni, csak a gazdája látja. A láthatatlanság ideje bármennyi lehet. - Átvállalás: Átruházhatjuk a familiárisra sérüléseinket. Ebben az esetben a sérülés maga a familiárison jelenik meg, a gazdán nem. Ellenben a familiáris sem terhelhető örökké, túl sok sérülés átruházásba bele is pusztulhat. - Repülés: Abban az esetben is képes a familiáris a repülésre, amennyiben nincsen szárnya. - Gyógyítás: A familiáris gyógyító erővel bír, reális keretek között képes rá, hogy gyógyítson valakit (nem csak a gazdáját), de ez kiveszi az erejét, utána pihennie kell, nem tudja használnia képességeit. Amennyiben valakit halálos sérüléstől ment meg ő maga pusztul el helyette.
Mentális ellenállás: 18+5 = 23 % (24 évesen) (Telekinézis mágikus adottsággal rendelkezők mentális ellenállása +5% első szinten és +1 % szintenként.)
Fizikum: 10 pont Intelligencia: 20 pont Megjelenés: 35 pont Varázserő: 30 pont Szerencse: 5 pont
Elosztható pontok: 100 Minimum 5, maximum 40 pont.
Tantárgyak:
Bűbájtan: 0 pont +25+20 = 45 pont Bájitaltan:10 pont Legendás Lények gondozása: 0 pont -15 = -15 pont Sötét varázslatok kivédése:40 pont Átváltoztatástan: 30 pont +10 = 40 pont Rúnaismeret:20 pont Számmisztika:10 pont Jóslástan: 0 pont Mugliismeret: 0 pont Gyógynövénytan:15 pont Asztronómia: 0 pont Mágitatörténet:15 pont Repüléstan:10 pont
Elosztható pontok: 150 pont Minimum 0, maximum 40 pont. Módosítókkal a végleges: Nincs minimum, maximum 45 pont.
Telekinézis: 1. szint: Kisebb tárgyak (kődarab, pálca, pohár) mozgatása, lebegtetése. Veszélyes tárgyak esetében lökés is lehetséges, ilyenkor támadni lehet üvegcserepek, vagy éles tárgyakkal. A mozgatott tárgy súlya maximum 3 kg.
Képesség/faj:
Metamorfmágus III: I. Képes a szeme, haja, bőre színének változtatására. Valamelyest +20-25 kg a testalkatát is változtatni képes, nem magasság, csupán izomzat/zsír tekintetében. II. Képes a hangutánzásra, legyen az állati, vagy emberi hang, de hallania kellett már a hangot, amit le szeretne másolni. Képes a magasságát is változtatni +/-25-30 cmt. Befolyásolhatja az arcformáját, de nem tud még teljes mértékben leutánozni másokat, csupán pl. lehet más az orra, arccsontja, szája, szemformája stb. Metamorfmágiával képes kisebb sérüléseket begyógyítani, hegeket eltűntetni saját magán. III. Képes teljes mértékben lemásolni akár egy másik embert, mintha százfűléfőzetet ivott volna, csak esetében ennek nincs lejárati ideje. Addig tartja meg az új alakot, ameddig kedve tartja. Képes részlegesen állati testrészeket is lemásolni, ezzel az állat különlegességeit megszerezni, teszem azt akár szárnyat növeszteni és repülni, vagy a macska látását megszerezni, de minden esetben csak egyetlen (pár) testrészről beszélünk!
Familiáris: Sziámi macska: - Láthatatlanság: Értelemszerűen a familiáris képes mások számára láthatatlanná válni, csak a gazdája látja. A láthatatlanság ideje bármennyi lehet. - Átvállalás: Átruházhatjuk a familiárisra sérüléseinket. Ebben az esetben a sérülés maga a familiárison jelenik meg, a gazdán nem. Ellenben a familiáris sem terhelhető örökké, túl sok sérülés átruházásba bele is pusztulhat. - Repülés: Abban az esetben is képes a familiáris a repülésre, amennyiben nincsen szárnya. - Gyógyítás: A familiáris gyógyító erővel bír, reális keretek között képes rá, hogy gyógyítson valakit (nem csak a gazdáját), de ez kiveszi az erejét, utána pihennie kell, nem tudja használnia képességeit. Amennyiben valakit halálos sérüléstől ment meg ő maga pusztul el helyette.
Mentális ellenállás: 18+5 = 23 % (24 évesen) (Telekinézis mágikus adottsággal rendelkezők mentális ellenállása +5% első szinten és +1 % szintenként.)